Xbox One
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PS4
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CPU
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AMD APU Fusion "Jaguar CPU"
8 cores @ 1.6GHz x86-64 base
6 cores für Gaming
2xQuadcore mit:
32x32 L1 cache per core 2MB L2 cache shared
102,4Gflops
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AMD APU Fusion "Jaguar CPU"
8 cores @ 1.6GHz x86-64 base
6 cores für gaming
2xQuadcore mit:
32x32 L1 cache per core 2MB L2 cache shared
102,4Gflops
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GPU
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AMD HD GPGPU
GPU Cores 768
853MHz clock
1.3TFLOPs |
AMD HD GPGPU
GPU Cores 1152
800MHz clock
1.84TFLOPs |
Zweiter Prozessor
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Zweiter Prozessor für Audio/etc.
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ARM Prozessor für Hintergrund- und Standbyaufgaben
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Memory
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8GB RAM (DDR3 - 68GB/s)
32MB eSRAM (on GPU - 102GB/s ) (3GB for OS) |
8GB RAM (GDDR5 - 176GB/s)
(3GB for OS) |
Das sind die derzeitigen Erkenntnisse zu den Next-Gen Konsolen
Xbox360
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PS3
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CPU
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Xenon PowerPC
~100 GFLOPs
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Cell Broadband Engine + SPU
204 GFLOPs
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GPU
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Nvidia Xenos
240GFLOPs |
Nvidia RSX 211GFLOPs |
Die PS4 hat angeblich 50% mehr Grafikpower als die Xbox One - aufgrund von 50% mehr Shader.
Jetzt kommt Microsoft daher und tuned die GPU von 800Mhz auf 853Mhz und dank eines schlankeren Treibers soll die Leistung jetzt spürbar größer sein - what?
Erstmal fragt man sich: was war der Auslöser?
Die Gerüchte im Internet über die Hardware der Next-Gen Konsolen waren es sicher nicht.
Entwickler haben in dieser Beziehung sicherlich den größten Einfluss - man hat wohl bemerkt, dass die Xbox One bei ersten Benchmarks weniger Leistung als die PS4 bietet.
Allerdings stellt sich erstens die Frage: Etwas mehr Mhz und dafür höheres Risiko der Überhitzung?
und zweitens: wenn Microsoft das kann, kann Sony das doch auch?
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